Folgender Befehl verhindert den Distance-Check, d.h. dieses Objekt wird immer gerendert, wenn es im Sichtwinkel liegt.
Es wird allerdings NICHT der Größen-Check abgeschaltet - da der Befehl üblicherweise für sehr große Objekte verwendet wird,
die sehr weit weg sind, weshalb man sie sehen können muss, obwohl sie schon außerhalb der üblichen Sichtweite liegen.

[noDistanceCheck]



			





[mesh]
deer.o3d

